Guía para nuevos residentes de SL, de Gwyn

De HelpKit de Eva

Originalmente escrito por Gwyneth Llewelyn
Traducido el 27-Febrero-07 por Lock Lane y el 27-Agosto-07 por eva Nowicka


Contenido

¡Bienvenido a Second Life!

¡Bienvenido a Second Life! ¡Nada más empezar, espero que te diviertas mucho en este mundo virtual!

Mi nombre es Gwyneth Llewelyn, y soy una Mentora. Somos un grupo de usuarios de al menos 1600 usuarios por el momento que ayudamos a los recién llegados a empezar. Veremos de todo en el Area de Bienvenida como el Ahern Complex, Waterhead o Plum, donde la mayoría de vosotros probablemente entréis en este mundo. Después de salir de la Isla de Orientación o Ayuda, o alguno de los "public sandboxes": Morris, Cordova, Goguen, Newcomb, Sandbox Island, etc. lugares donde cualquiera puede libremente construir (¡pero no vender objetos!). Siempre puedes preguntar a los Mentores por ayuda, ¡ellos están aquí para eso!.

Si tus preguntas son muy técnicas -la mayoría relacionada con objetos o una mala/lenta conexión- deberías consultar la Ayuda On Line, una opción que tienes en el Menú Ayuda en la barra gris de arriba. También son usuarios, que voluntariamente emplean su tiempo en responder vuestras preguntas en linea. Finalmente, deberías también buscar Enlaces. Son empleados de Linden Lab, la empresa que hace funcionar este mundo virtual. Te diré que todos tiene el apellido "Linden". Los Lindens suelen estar muy ocupados respondiendo a preguntas de otros jugadores, ¡tened paciencia si ellos no os responden al instante! Pensad en ellos como si fueran el personal de servicio técnico dentro del mundo de Segunda Vida. Ellos también tienen herramientas especiales que no están disponibles para los usuarios que usan para corregir la mayoría de los problemas difíciles.

¿Como puedo "hablar" con estos ayudantes? Si hay poca gente alrededor, con solo chatear en el "chat box" en la parte inferior de la pantalla esta bien, puedes llamarlos por su nombre asegurándote de que ellos son requeridos, puedes decir: "Gwyn, puedes ayudarme en esto?. Recuerda pulsar el botón "history" (a la izquierda de la casa de entrada de texto) para ver lo dicho en conversaciones pasadas,¡ es una función muy usada!. si hay una multitud, quizás prefieras usar los mensajes instantáneos o IM para abreviar. Simplemente clickea con el botón derecho en la persona con la que desees hablar y selecciona IM. IM es seguro como un teléfono móvil, funciona a través de todo el mundo y es completamente privado. Nadie te escuchará una conversación IM, y puedes hablar con tanta gente como quieras. Puedes también enviar IMS a gente desconectada, cada uno de esos mensajes se almacenará para ellos hasta que se conecten o pueden ser redirigidos a un correo electrónico, si seleccionas esa opción preferencias. ¿Cómo puedes enviar un IM a una persona que no está online? la forma mas sencilla es: haz clic con el botón derecho en la persona y selecciona More-> Give Card. La otra persona es necesario que acepte la tarjeta (la mayoría lo harán) y después de eso podrás siempre saber si el/ella está conectada o desconectada. Sus tarjetas aparecerán en tu inventario (hablaremos de eso más adelante) ¡en color blanco si están conectados o en gris, si están desconectados!. simplemente haz click con el botón derecho en la tarjeta te permitirá abrir sus "Perfiles" y desde ahí podrás enviarles un IM.

Dos usuarios también pueden ser amigos el uno del otro. Dale al botón derecho en el avatar de la otra persona y selecciona "Añadir Amigo". Ambos tienen que aceptar, y nuevamente, aparecerán cada uno en la vista de IM del otro. Después de hacer click en el botón IM se obtiene la lista de todos los amigos que tengas, y ver si están conectados en ese momento. Puedes usar los IM directamente desde aquí siempre que estén en alguna parte del mundo. Puedes tener esta lista desde la web de segunda vida o desde el menú friends. Los amigos pueden también ser localizados en el "mapa", aunque alguna gente prefiere simplemente intercambiarse las tarjetas.

El "argot" y su significado.

La mayoría de vosotros probablemente ha probado el chat en linea (IRC), así que habréis visto a todo el mundo usar "lol" en vez de partirse de risa o "rolf" en vez de "caerse de la risa". "ty" para "gracias" , "yw" por "bienvenidos" y "brb para "vuelvo ahora". Son muy populares, así como los usuales Smileys, lo divertido de SL(Second Life) es que puedes animar tu avatar cuando dices esas cosas. Usa los "gestos" para eso. Selecciona esa opción desde el menú editar (dándole al botón derecho sobre ti mismo y verás que puedes asignar animaciones y sonidos a teclas especiales que activaran los gestos. La mayoría de jugadores tienen un disparador para "lol" animando sus avatares con una carcajada o sonriendo cuando teclean :-)

Otros acrónimos son únicos, como SL para Second Life (para todo lo referente dentro de este mundo). RL para tu vida real, y LL para la compañía Linden Lab. Llamamos a los empleados de LL como "Los Lindens".

Tu persona en SL es el avatar, que es normalmente abreviado como AV o "avie". Tú, el usuario, eres denominado como "un residente".

SL funciona en miles de ordenadores, colectivamente llamados "la rejilla"("grid"). Cada ordenador ejecuta una parte del mundo, que es conocida como región. El nombre de la región es mostrado en la barra superior. El ordenador que ejecuta una región es llamado "sim" una abreviatura de "simulador". La mayoría de los servidores de la rejilla son bastante potentes, por eso normalmente ejecutan bastantes "sims" al mismo tiempo hay alrededor de tres mil "sims" funcionando ahora mismo. Cada Sim controla una región 256X256 metros y cerca de 15000 objetos que pueden ser construidos por varios tipos de primitivas (cubos, esferas, cilindros, etc) llamadas "prims". A su vez un Sim puede manejar cerca de 50 avatares al mismo tiempo.

El "lag" puede ocurrir por muchas cosas. La mayoría de las razones del lag son normalmente las relacionadas con problemas de red. Los servidores de Second Life están actualmente localizados en algún lugar de California, USA y desde donde estés, toda la cantidad de datos tiene nque atravesar el mundo, pasando por varios concentradores de Internet. Eso hace muy difícil de comprender que va mal cuando las conexiones no funcionan todo lo bien que debieran, pero también ocurre cuando muchos avatares están en el mismo lugar, o demasiados objetos son visualizados al mismo tiempo, o cualquier otro fallo de los servidores. La última causa es normalmente solucionada rápidamente por el personal técnico de Linden Lab. Así mismo, mucha gente se asombra porque Second Life es normalmente mas lento que otros juegos on line. A diferencia de otros, Second Life es un entorno completamente dinámico donde cualquier cosa puede ser cambiada por los residentes nada se guarda localmente en tu ordenador (excepto una cache de disco para texturas/objetos vistos recientemente). Esto significa que una tecnología diferente está siendo usada para traer el mundo dinámico a tu ordenador en tiempo real. Es diferente de otras tecnologías, y mientras Second Life permite proveer una media de 15 frames por segundo, a veces tu ordenador simplemente no puede mantener la capacidad por lo que todos los objetos que están siendo descargados (las texturas vienen muy comprimidas en la transmisión y tu CPU tendrá que trabajar mucho para descomprimirlas y enviarlas a tu tarjeta gráfica tan pronto como sea posible). Por norma general, una localización muy dinámica necesitará frecuentemente una transmisión de cerca de 100 Kbps, pero esto puede por un momento mientras acabas de entrar en una nueva región y necesitas descargar todo lo que tu avatar ve.

La manera mas sencilla de moverte por regiones es teletransportandote. Puedes pulsar en el botón mapa, seleccionar con punto aleatorio en el mapa, y serás teletransportado al punto mas cercano posible, algunas veces necesitarás volar, conducir o caminar para hacer el resto del trayecto. Pero si lo deseas puedes ser teletransportado (tp) por un amigo directamente donde él/ella esté.

Seguir los términos del servicio (habitar según los términos del servicio)

Por favor, tómate un tiempo leyendo los términos del servicio (ToS). Al contrario de algunas paginas o programas donde puedes pulsar ENTER tranquilamente y olvidarte de todo, aquí los residentes viven según los ToS y su actividad negligente puede ser denunciada por ti si alguien o algo supone un abuso o viola los ToS, y ello acarrea la suspensión o la expulsión de Second Life, hasta incluso pueden emprender acciones legales en contra tuya. Vivimos en un mundo virtual donde cada uno puede hacer lo que el/ella quiera, excepto violar los ToS. La primera cosa que debes tener en cuenta es si estas en un sitio PG o para adultos (puedes verlo en la parte superior de la pantalla viendo en que área del sim estás). PG es mucho más restrictivo -ni violencia, ni sexo, ni lenguaje ofensivo, ni ir desnudo o con prendas sugerentes (o incluso cambiarse de ropa). Si crees que es demasiado restrictivo, ve a regiones y eventos para adultos.

Por último, debes leer los standards de la comunidad. Dado que es importante los copiaremos aquí:

Intolerancia.

Combatir la intolerancia es una de las piedras angulares de los standards de la comunidad de Second Life. Las acciones que marginan, menosprecian o difaman a individuos o colectivos inhiben el intercambio de ideas y dinamitan la comunidad de Second Life por completo. El uso del lenguaje despectivo o degradante o imágenes en referencia a la raza de otro residente, etnia, género, u orientación sexual nunca ha estado permitido en Second Life.

Acoso.

Debido a las posibilidades de Second Life, el acoso, puede darse de diferentes formas. El comunicarse o comportarse de una manera que es ofensivamente grave, intimidatoria o amenazante, constituye un agravio a la hora de aproximaciones o solicitud de favores sexuales, o dicho de otro modo causar molestias o alarma es Hostigamiento.

Asalto.

La mayoría de las áreas en Second Life son conocidas como Seguras. El asalto en Second Life se entiende como: disparar, empujar a otro residente en un área segura (mira en Standards Globales más abajo); creando o usando objetos que momentáneamente o permanentemente apunten a otro residente de manera que evite su diversión en Second Life.

Acceso.

A los residentes se le ha dado derecho a un nivel razonable de privacidad en relación a sus Segundas Vidas. Compartir información personal sobre un compañero residente incluyendo género, religión, edad, estado civil, raza, preferencias sexuales, y localización en el mundo real aparte de la que es mostrada por el residente en la página de Primera Vida del perfil del residente es una violación de la privacidad del residente. La monitorización remota de conversaciones, postear los historiales de conversaciones, o compartir las conversaciones sin el consentimiento están totalmente prohibidas en Second Life y en los Foros de Second Life.

Indecencia

Second Life es una comunidad adulta, pero el contenido explícito no es necesariamente apropiado en todas las áreas (ver Standards Globales). El contenido, comunicación o comportamiento que incluya lenguaje fuerte o explícito, desnudos o contenido sexual, los cuadros de sexo o violencia, o cualquier otro contenido ofensivo debe ser ubicado en un terreno privado en áreas definidas como para adultos (M). El nombre de los residentes, objetos, lugares y grupos son ampliamente visibles en los directorios de Second Life y en la web de Second Life, y debe ir en consonancia con las pautas de PG.

Alterando la paz.

Cada residente tiene derecho a vivir su Segunda Vida. Interrumpir eventos programados, el envío repetido de avisos no deseados, el uso de sonidos repetitivos, el seguimiento de objetos de autocreación, u otros objetos que intencionadamente ralenticen el servidor o frenen la posibilidad de divertirse con Second Life; son ejemplos de cosas que alteran la paz.

Dinero.

SL tiene su propia economía, y a veces es difícil de seguir, si estás interesado, hay residentes que ofrecen clases de economía. Para resumir, hay una moneda propia del mundo, el Dolar Linden (L$), y puedes usarla para comprar objetos, terrenos, ropa y servicios. Cargar material (imágenes, animaciones y sonidos) también cuesta L$.

Gracias a varios mercados de intercambio como el LindeX, entre otros, puedes convertir US$ en L$ y viceversa. LindeX funciona como el intercambio de moneda real, donde la gente comercia en el parque comprando o vendiendo ordenes por US$ o L$, actualmente el ratio de intercambio esta cerca de 4 US$ por 1000 L$. ¡El dinero no se crea, simplemente cambia de manos!

¿Entonces quieres conseguir dinero? Además hay una cantidad de dinero que obtienes cuando te unes (nada para la cuenta básica, L$1000 para la Premium), Linden Lab te hará un pago estipulado semanalmente cada martes. Imagina que es como un salario que te permite hacer los gastos básicos mientras trabajas : ) Las cuentas Premium reciben L$300 semanales. Si no es suficiente para ti, y créeme, ¡hacer una vida de juego en casinos o apostando en carreras de caballos no es una buena idea!, necesitas un trabajo.

Terreno.

Second Life tiene un sistema complejo de economía, pero también bastante estable, y si estás interesado en leer sobre eso, puedes consultar la sección de economía de la web de Second Life.

Brevemente, hay escasos recursos en Second Life, y la lucha por esos recursos es lo que hace que la economía prospere. Uno de esos recursos es la potencia de la CPU. La potencia de la CPU es lo que necesitas por cada maquina que corre un sim y te envía objetos y texturas. Cuantos más objetos haya, más potencia de CPU de la maquina necesitarás (así como más ancho de banda, por supuesto).

Second Life tiene una "abstracción" del concepto de potencia de CPU: el terreno. El terreno no es solo "un lugar donde construir cosas", pero lo importante de esto es cuantas primitivas puedes construir en el terreno. Actualmente, por cada 512 metros cuadrados (m2) de tierra, puedes tener 117 primitivas en el. Así cuando compras un terreno, además de la propiedad, tienes "permiso" sobre una carga que puedes poner en la máquina que corre el sim. Dado que esto unido a la economía del "mundo real", tu estas alquilando una parte de la CPU de la máquina, de su espacio en disco, y de ancho de banda permitido - Linden Lab te cargará un extra por mes más allá de los 512 m2 "originales" que te conceden por una Premium (Las cuentas Básicas no tienen derecho de tener tierras en propiedad pero pueden alquilarlas a otros residentes).

Esta "carga extra", es llamada honorarios de uso de tierra y es debido a que mensualmente pagas por la cantidad máxima de tierra en propiedad en ese mes (y no por la media). Hay diferentes "niveles" de uso de la tierra, y estos son llamados "tiers". Así que si quieres tu propia tierra, tienes que hacer los siguientes pasos:

  • Encontrar un lugar que esta en venta. Puedes obtener esa información desde el sistema de subastas. El Primer Terreno o First Land (la tierra que es reservada para los recién llegados sin otra tierra) es el más barato, sobre 1 L$ por metro cuadrado. El resto es mayormente especulación - como en el mundo real, ¡la localización dicta el precio! Si no encuentras nada en las subastas, puedes intentar hacer compras directamente a la gente, o contactar con un terrateniente como tu agente inmobiliario.
  • Compra la tierra. Esto significa que la tierra es asignada a tu nombre.
  • Si no tienes suficiente dinero para comprar, el programa de SL te ofrecen ir al LindeX para comprar L$ con el método de pago asignado a tu cuenta (tarjeta de cerdito o cuenta de PayPal) Si no tienes suficiente "tier" significa que para comprar esta nueva parcela, deberás estar en tu asignación actual - tienes que ir a la siguiente escala antes de confirmar la venta. Recuerda que te será facturado por la configuración más alta que puedas poner en la escala.

Ten cuidado con los especuladores. Debido a que la Primera Tierra es muy barata por debajo de los precios normales muchos residentes sin escrúpulos intentarán "comprártela sobre la marcha" a ti. Asegúrate que no te impresionas por una oferta que te da un 50% o 100% de beneficios. El precio real se ve de otra manera, y deberías echar un vistazo a las subastas para hacerte una idea del valor actual de tu tierra.

¿Necesitas un terreno para disfrutar de Second Life? Mientras la respuesta es diferente para cada residente, puedes hacer cualquier cosa con una cuenta Básica, pero no ser propietario de un terreno. A veces si necesitas realmente para construir tu propia casa/tienda/club, pero si no deseas "subir de escala" (por ejemplo comenzar pagando una cantidad adicional a Linden Lab cada mes) puedes alquilarlo a otros residentes. Hay varios tipos de contratos disponibles, desde alquilar tiendas o cabinas en un centro comercial, o alquilar una parcela de tierra, a paraísos en islas privadas. Todos esos contratos son establecidos entre residentes, ellos pueden cambiar radicalmente lugar por lugar, pero el residente que hace la operación de alquiler estará mas que dispuesto a explicarte como funciona.

El Inventario y lo que puedes comprar

El inventario es tu equipaje personal, como el equipaje en el mundo real es un poco difícil de mantener en orden y encontrar las cosas en donde las pusiste, pero a diferencia de los equipajes reales es de un tamaño infinito.

Aquí se guarda todo lo que llevas contigo desde objetos e items que hayas comprado, todas tus ropas (como si fuera un ropero portátil), texturas, notas, scripts, tarjetas que has intercambiado y muchas mas cosas extrañas como tu propio cuerpo (!); y animaciones y gestos.

Empiezas con dos carpetas, Librería y Mi Inventario. La librería es para los objetos comunes, los gestos por defecto, las animaciones por defecto y alguna otra cosa por defecto del avatar. ¡Mi Inventario es todo lo que tu le añadas!

¿Cómo conseguir objetos nuevos? Una manera por supuesto, es haciéndotelos tu mismo, como ya hemos visto. La otra forma es comprarlos a otros jugadores. Puedes cambiar/comerciar con items directamente, o como hace la mayoría de la gente, va a un centro comercial o un almacén/tienda.

Los almacenes o tiendas son normalmente del comerciante -la persona que tiene su mercancía a vender. Puedes buscar por palabra clave en Buscar->Lugares, y conseguirás una lista de tiendas que ofrecen esos items, y teletransportarte de una en una comparando precios. La mayoría de las tiendas abren 24 h/ 7d, pero en realidad no encontrarás muchos comerciales en ellas debido a que casi todas las transacciones en Segunda Vida usan "vendedores automáticos": máquinas que te mostrarán una imagen (o modelo 3D) del objeto que tu quieres comprar, pagas al vendedor y consigues el objeto.

Los centros comerciales, como en la vida real, son grandes estructuras que alojan varias tiendas (que normalmente se alquilan por semanas) también tienen vendedores automáticos. Normalmente los centros comerciales tienen docenas de pequeñas tiendas en su interior, y esto supone que puedes tener una amplia selección de productos a elegir. Aunque, debido a la forma en que funciona Second Life, esto puede suponer que grandes centros comerciales tendrán mucho retardo y serán difíciles de "navegar".

Finalmente, puedes ofrecer y comprar servicios (por ejemplo contratar a un scripter o un constructor). Es fácil de hacer en los foros, hay un grupo para esas ofertas. Por supuesto, algunas personas preparan oficinas en Second Life para el único propósito de reunirse con otros residentes que quieren contratar sus servicios.

Eventos y cosas que hacer.

Así, si no tienes un trabajo que te consuma el tiempo y acabas de llegar al juego y no has hablado con nadie todavía, ¿en qué puedes pasar el rato?.

Afortunadamente para todos nosotros, ¡hay Eventos!. Los Eventos son la "vida social" de Second Life. Dirigidos por los residentes, cubren cualquier cosa virtual, desde clases de script, construcción, economía (¡o incluso auto-mejora!), donde puedes exponer tus habilidades mentales (o tus habilidades construyendo cosas), o fiestas (y sí, hay muchas fiestas), o discusiones y debates. A veces hay eventos únicos, como pases de modelos o exposiciones de arte; a veces hay eventos recurrentes, donde te reunirás con las misma gente en el mismo sitio.

Los eventos pueden ser ampliamente clasificados en las siguientes áreas principales:

  • concursos(o juegos), donde puedes ganar dinero u objetos
  • clases, donde obtienes cursos en varios eventos, y dónde normalmente pagas por asistir (excepto eventos de los mentores que son siempre gratuitos)
  • fiestas, auspiciadas por todas las razones posibles
  • chat/debates
  • eventos culturale
  • y todo el surtido posible de eventos de entretenimiento los cuales no se ajusten a ninguna categoría.

Asegúrate de listar todos los eventos del día y ver cuales te gustaría atender apretando el botón Notificar. 5 minutos antes de que comience el evento, serás avisado con un cuadro de diálogo cián, el cuál te ofrecerá teletransportarte al evento. Asistir a eventos es la mejor manera de conocer gente nueva, también como una buena oportunidad de enseñar tus habilidades sociales y sabiduría para obtener algun grado. Y sí, es cierto, la mayoría de las fiestas y concursos en Second Life son eventos para mayores, pero hay eventos para menores de igual manera.

Los votos son una forma de mostrar a la gente la apreciación de sus habilidades, talentos o personalidad. Dar cada voto cuesta 25 L$..

Habilidades y trabajos.

Al contrario de los "juegos online", SL no tiene un concepto digamos de "mejora del personaje", es decir, de que después de jugar un tiempo, pagas una cantidad de dinero y ganas "puntos de habilidad" para avanzar "un nivel", que te permita conseguir un mejor trabajo, por ejemplo. Second Life es como tu vida real. Si quieres conseguir dinero y obtener un trabajo, necesitas aplicar tus propias habilidades. Y, naturalmente, si tu quieres ser un empleado, necesitas encontrar un patrón, otro residente que necesita a alguien para ayudarle desde que no puede llevar toda su carga de trabajo.T e corresponde a ti conseguir una vacante, como en la vida real, y tendrás que convencerle que tienes las habilidades requeridas y que eres "la persona adecuada para el trabajo".

¿Qué tipos de trabajos están disponibles? Bien, para el que no tiene ninguna habilidad, no muchos. Podrías conseguir dinero simplemente "dando vueltas" en ciertos lugares (normalmente un centro comercial o un club) para atraer a otros usuarios (la gente tiende a acudir a sitios donde hay otros residentes! La manada llama a la manada). Algunos clubs ofrecen también trabajos a bailarinas (por la misma razón); y algunas tiendas usan comerciales para anunciar sus productos. No hay mucha elección para un residente sin habilidades; tienes que ser más creativo para tener éxito!

Otro trabajo relativamente sin demasiados requisitos es ser modelo. Los diseñadores de ropas a menudo contratan a otros avatares cuando toman imágenes de sus ropas, pero los principales diseñadores necesitan modelos, desde que en alguna ocasión hay pases de modelos en SL. Ser modelo está bien pagado, pero necesitarás tener avatares excepcionalmente hermosos y buenas animaciones para desfilar por la pasarela. No hay muchas ofertas para modelos, a pesar de todo, hay algunas agencias.

La mayoría de los demás trabajos son normalmente autoempleos o requieren algunas habilidades para conseguir ser contratado. Por ejemplo, si tienes carisma y eres extrovertido, puedes conseguir un trabajo (o autoemplearte) como representante de comercio o anfitrión de eventos. Ya hemos hablado de como van los eventos anteriormente. El último trabajo en este área es, naturalmente, el terrateniente (Land Baron). Con este nombre denominamos a los agentes inmobiliarios. Sólo se precisa conocer un poco el mercado inmobiliario, tener un capital inicial y ser buenos compradores y vendedores. ¡Es un trabajo con grandes beneficios!

Si eres bueno trabajando con aplicaciones de diseño gráfico, como Photoshhop, Paint Shop Pro, o GIMP, tienes dos buenas elecciones. Una es convertirte en un diseñador de ropa (necesitas uno de estos programas y una plantilla PSD que distribuye Linden Lab para diseñar nuevas ropas). La otra es ser un creador de texturas. Hya ya miles (o docenas de miles...) de muy buenos diseñadores de ropa, bien establecidos en SL, por eso prepárate para encontrar una fiera competencia! El diseño de ropas para SL es principalmente una labor creativa, no es "difícil" de hacer (si eres hábil con una aplicación de diseño gráfico), y muy divertida!

Si tienes una buena orientación espacial y sentido estético, puedes convertirte en un "constructor". Esta es una descripción genérica, desde que hay varios tipos de constructores: constructores de edificios y constructores de "objetos" (como muebles o similares). Un buen constructor es normalmente un buen creador de texturas, así que mientras la construcción tiene lugar dentro de SL, las texturas se hacen con un programa de diseño gráfico. La mayoría de la gente son "constructores aficionados", que es entretenido, pero el truco para convertirse en un "constructor profesional" en SL es crear cosas asombrosas con un bajo número de prims. Este es el real desafío. Por ejemplo, he visto motos fascinantes en Sl que usan 200 o 300 primitivas, que parecen asombrosamente realistas, pero no puedes conducirlas, desde que todos los vehículos sólo pueden tener 31 prims! El desafío es lograr el mismo diseño realistas pero con pocos prims. Lo mismo se aplica a casas y muebles, desde que el propietario corriente tiene un número limitado de prims en su terreno, y los diseños bajos en número de prims atraen a la mayoría de los usuarios. Si quieres realmente entrar en este mercado, prepárate para competir con gente que ya ha construido cosas desde hace tiempo, y conocen todos los trucos del negocio. Al contrario de las ropas, que es una cosa puramente creativa, la construcción requiere el conocimiento de todos los trucos. Hay numerosas clases en SL para enseñar estos trucos, pero necesitarás emplear tiempo experimentando antes de hacer objetos "vendibles".

Los objetos más destacados están normalmente "programados", esto significa que presentan un comportamiento en SL, que son dinámicos, que interactuan con los avatares. Un buen ejemplo de esto sn los vehículos y las armas, pero la mayoría de los objetos necesitan un script para trabajar con propiedad (como una lampara que se enciende o una puerta que se abre y se cierra). Los programadores son residentes que han aprendido el arte de la programación en LSL. LSL es el "Lenguaje de Programación de Linden " ("Linden Scripting Language", similar a Java en concepto y sintaxis, y muy fácil de aprender (pero muy duro de dominar) si tienes conocimientos de programación en el mundo real. Si no es así, puedes aprenderlo, pero no esperes ganarte la vida con ello. Extrañamente, la economía en SL nunca ha coincidido con la idea de vender programas. Los programadores trabajan de dos formas: son autonomos (freelancers), haciendo scripts a otros residentes (esto garantiza grandes ingresos, pero no regulares), o trabajan con un constructor (o son ellos mismos constructores) y programan objetos. Un objeto programado se vende más que un sin programar (incluso una simple lampara que se encienda y apague se venderá más que la misma lampara sin programa). Algunos programas asombrosos que funcionan perfectamente son habitualmente "regalados" al publicarlos en foros o e wikis. De nuevo, ten en cuenta que muchos "trucos del negocio" ya los han descubierto programadores expertos haciendo scripts desde hace tiempo. No obstante, hay nuevas orientaciones y desarrollos por usuarios recién llegados que vienen a SL sin esas ideas de "métodos bien establecidos" y que intentan innovar.

Te habrás dado cuenta de que puedes comprar cualquier animación para tu avatar también. Las animaciones se hacen con programas especiales de animación 3D. Hay muchos disponibles, algunos, como Blender, son gratuitos, pero Second Life usa un formato especial empleado por el programa comercial Poser. Poser (http://www.curiouslabs.com/go/products/poser) es bastante sencillo de aprender, incluso si no eres un experto, y si tu nunca has hecho animaciones 3d antes, harás las primeras a las pocas horas de jugar con Poser y leer tutoriales. Alternativas gratuitas son DAZ|Studio (http://www.dazstudio.com/) o el popular y pequeño Avimator (http://avimator.com) que es una aplicación de código abierto desarrollada por algunos residentes con talento de SL! Las animaciones sencillas son fáciles de hacer, y eso es or lo que normalmente se dan gratuitamente. Animaciones complejas, como los bailes, son muy, muy difíciles, y a menudo requieren capturar a una persona real haciendo el baile, trasladando sus movimientos dentro de un formato especial de archivo, y transformándola con el Poser para subirla a SL. Esto requiere equipo profesional (o al menos, semi-profesional) y un estudio, y horas de trabajo. esta es la razón de que no haya muchos animadores en SL, y que es una competencia realmente baja, sólo hay un puñado de "animadores profesionales" haciendo negocios.

Los Foros.

Los foros (y muchos blogs y sitios externos) son la "vida fuera de Second Life". Desde que no puedes coincidir con un número razonable de gente al mismo tiempo dentro de SL (un sim sólo alberga un máximo de 50 avatares o parecido, pero si tienes 25 en el mismo punto, crea tanto lag que la gente tiende a marcharse), una forma de comentar cosas con una audiencia más amplia son los foros. Recuerda que mientras algunas veces ves que hay 10.000 personas o más conectadas. es posible que haya 350 personas en un foro al mismo tiempo. A pesar de los millones de mensajes en los 100.00 temas, los foros representan una pequeña parte de la población de Second Life, puede que un 10%, tal vez solo un 5%. Puedes hablar sobre cualquier cosa en los foros, lo cual es típico para la mayoría de los foros basados en web, pero aunque no te interese realmente mucho realizar comentarios , los foros son una fuente preciosa para estar al tanto de Second Life. Las noticias e información importante es publicada aquí por los Lindens. La mayoría de los eventos también se anuncian y a veces con más información que en el buscador de SL. Y también puedes buscar ofertas d trabajo, anuncios de ventas o de gente que se ofrece para trabajar. Finalmente, están los "foros técnicos", donde la gente ayuda a otros con trucos y ayudas, o incluso posteando scripts gratuitos.

Las reglas normales de conducta se aplican a los foros (es decir, tanto los Términos de Servicio (ToS) como los Standards de la Comunidad). Varios estan moderados, y esto significa que tu has de intentar ser cordial e informativo en los foros, o arriesgarte a ser expulsado por el moderador. ¡Recuerda que la gente que lee tus posts puede contactarte luego en SL!

Moderación vs. adicción.

Unas últimas notassobre los efectos psicológicos de Second Life. Como muchos otros juegos, Second Life no es para cualquiera. Mucha gente se apunta, ojea el ambiente durante unas pocas horas, y abandona aburrida. Pero si te gusta SL después del periodo inicial, la probabilidad de "disfrutar en exceso" es muy alta.

El presidente de Linden Lab, Philip "Linden" Rosedale, atribuye la adicción a Second Life principalmente a la creatividad y falta de reglas. Puedes ser quien quieras en Second Life, y hacer lo que quieras hacer. Si actúas conforme a los Términos de Servicio ("ToS"), unas pocas reglas de "sentido común", no hay demasiadas coas que permitan que otra gente te "fuerce" a hacer, por eso puedes gozar de un grado de libertad que usualmente es inexistente en el mundo real. Para mucha gente, esto puedes ser una experiencia abrumadora.

Sólo puedo recomendarte moderación. Si sientes que estás disfrutando demasiado de Second Life, fíjate unas lineas exigentes de tiempos de conexión y de desconexion, y síguelos. Notifica a tus amigos cuales son tus horas previstas de conexión y pide que las respeten, así como que te recuerden que es tu hora de desconectarte.

Después de todo, lo que buscas es DIVERTIRTE en Second Life!.

Ultima actualización: 2006/07/25

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