Notas sobre trabajos en SL, de Gwyn
De HelpKit de Eva
Originalmente escrito por Gwyneth Llewelyn
Traducido el 23-Febrero-07 por Manolo Zabelin
Second Life(R) es parecido a un MMORPG en el sentido que necesitas habilidades para conseguir un trabajo - o mejor dicho hacer tu vida en SL - pero a diferencia de los MMORPGs, las habilidades que necesitas - ¡Son tus propias habilidades!
Así, no hay que apretar botones en cuadros de diálogo que te permitan "instantáneamente" alcanzar una habilidad que permitirá a tu personaje desempeñar determinadas actividades profesionales. En vez de eso, has de aplicar tus propias habilidades de la vida real en SL con el objetivo de tener éxito.
Durante este tutorial, intentaremos cubrir los siguientes tipos de trabajos:
- Trabajos no cualificados.
- Trabajos calificados clásicos.
- Profesionales liberales y dueños de negocios.
Trabajos no cualificados
Los trabajos no cualificados son todos aquellos que no requieren ninguna habilidad del mundo real para ser contratado. Inusualmente no hay muchos y no están muy bien pagados. El primer tipo de trabajo no cualificado es el de gogó o bailarina de club. Debido a que los dueños de los locales ganan una cierta cantidad de dinero cuando atraen multitudes de gente-mediante una compleja formula que convierte el tiempo y la cantidad de gente que hay en el club durante un periodo específico en un salario en L$- es normal para ellos que contraten a gente para atraer a esas multitudes y asegurarse que permanezcan allí el mayor tiempo posible. Tener gogós es una manera de conseguirlo.
Para ser gogó tienes tres alternativas. A veces, se ofrecen trabajos en las secciones Clasificados de los foros, como en el foro oficial de Second Life, donde puedes buscar para ver si alguien ofrece empleo. La segunda manera es, que algunos clubs anuncien a veces fiestas especiales solo para contratar gogós. Esto se ha vuelto muy raro en los últimos meses, por lo que a lo mejor deberías intentar la tercera manera: ir al club que te guste, contactar con el dueño y preguntarle si hay algún trabajo.
Algunos dueños de clubs a veces pagan un salario fijo, pero esperan de ti que permanezcas en su club durante una cierta cantidad de horas a la semana (incluyendo durante la mayoría de todos los eventos anunciados en el club, de esta forma consiguen tener el local lleno. Otros se basan en las propinas bien sean pagadas directamente a las gogós o a través de las cajas de propinas. Algunas bailarinas también hacen strip tease u ofrecen servicios de chicas de compañía.
Otro trabajo no cualificado con mucho glamour es el de modelo. La contratación es parecida a la de las bailarinas, pero la verdad es que no hay mucha oferta de trabajo en esas áreas. Hay pocas agencias de modelos, y normalmente los diseñadores de ropa contactan con ellas para organizar grandes desfiles de moda como en la vida real. Eso atrae a grandes multitudes de gente y seguramente son la forma mejor y más divertida de mostrar su colecciones de moda el público en SL.
Para llegar a ser un(a) modelo profesional tendrás que invertir seriamente en ti mismo(a). Para ganar una gran cantidad de L$, no solo necesitas un bonito avatar, sino que además necesitaras artículos extremadamente caros como una piel especial, pelo (a menudo peinados exclusivos y caros), buenas técnicas de maquillaje, y animaciones de pasarela, preferiblemente únicas (de este modo a menudo tienes que pagar a alguien para que te las haga). Para llegar a ser un(a) modelo famoso(a), debes asumir un gasto continuo en más animaciones. Sin embargo este trabajo se paga bien. Y conseguirás el glamour y la fama que envuelve a este tipo de trabajos :-)
Ultimamente, las dependientas de las tiendas se han apuntado a esta moda, en contraposición a los vendedores automáticos. Los humanos venden mucho mejor que las máquinas, y así algunas marcas han estado contratando a gente como vendedor. Los agentes comerciales tienen la ventaja de no estar asignados a una localización concreta. Puedes llegar a un acuerdo en las comisiones sobre las ventas, y si el dueño de la tienda te exige que permanezcas en un determinado sitio durante unas horas a la semana, también te paga normalmente un pequeño salario.
Con el reciente incremento de los camorristas, gente cuyo único propósito es hundir eventos mediante actos de provocación, también han aparecido algunas ofertas de vigilantes privados o agentes de seguridad. Cuando una persona ha concentrado sus esfuerzos en llevar a cabo un gran acontecimiento, está bien tener alguna gente preparada que vigile a los camorristas y les obliguen a abandonar el lugar, en lugar de que el dueño tenga que tratar directamente con ellos.
De cualquier modo-y quizás exceptuando los trabajos de modelo o de chico(a) de compañía‚ los trabajos no cualificados no se suelen pagar bien, así que echemos un vistazo a los trabajos cualificados.
Los "Trabajos calificados" se pueden clasificar en dos tipos:
- "Trabajos calificados clásicos", donde utilizas alguna de tus habilidades en la vida real directamente en una actividad de SL.
- Profesionales liberales y dueños de negocios, donde usas otras habilidades que te permiten unos ingresos constantes.
Trabajos calificados clásicos
Veamos el primer tipo de trabajos cualificados. Estos a su vez se pueden dividir de una manera simplificada en dos tipos‚ el primer tipo solo requiere tener instalado el programa Second Life, el segundo necesita herramientas adicionales.
El primer trabajo de este grupo es el de constructor. Un constructor usa la interface de modelado en 3D de SL para crear objetos únicos que se pueden vender. Esta es una de las áreas de SL que todo el mundo a probado alguna vez, juntando prims para construir nuevos objetos. Hay varios tipos de constructores: arquitectos, quienes se especializan en hacer casas; diseñadores de muebles, armas, vehículos, objetos varios, también puede incluirse los artistas quienes usan herramientas de modelado 3D para crear esculturas u otros objetos.
A pesar de que todo el mundo es capaz de aprender las herramientas de modelado en 3D de SL-y que existen clases que enseñan tanto a los principiantes como a gente de nivel avanzado, la verdad es que para tener éxito en este negocio necesitas mucho mas tener un gran sentido estético que un conocimiento de las herramientas. No es sorprendente que los mejores arquitectos en SL sean también arquitectos en el mundo real, o diseñadores gráficos 3D, modeladores 3D, o incluso gente que trabaja en la industria de efectos especiales. Para ellos SL es simplemente otra herramienta a aprender, como un nuevo procesador de texto para un escritor de talento. Tan pronto como aprenden a usar la herramienta de modelado de SL, pueden fácilmente crear fantásticas piezas de arte que se pueden vender muy bien, mucho mas rápido que alguien haya estado en SL durante mucho tiempo y conozca muy bien los trucos de la interfaz de modelado pero que no tenga talento. La técnica no es un sustituto de la imaginación, de la creatividad y un sentido estético bien desarrollado.
Mas adelante, según se ha ido haciendo más compleja la sociedad de SL, se ha observado una especialización de los constructores. Un arquitecto con talento probablemente no diseñará vehículos o muebles y viceversa. Algunas personas concentran sus esfuerzos en construir pequeños objetos, como joyas o aparatos, y probablemente harán un mal trabajo si creasen un edificio grande. Si tienes talento, coge tu nicho en SL, y enfoca tus esfuerzos en producir objetos dentro de ese nicho. Intentar competir con los maestros consolidados, y que tienen una reputación sólida, es muy muy duro, salvo que desees trabajar para ellos en vez de competir contra ellos. Varios diseñadores trabajan a veces en equipo para lograr entregar a tiempo los pedidos (y de paso divertirse juntos).
A menudo vemos texturizadores asociados con los constructores. Dada la naturaleza de los mundos en 3D, no es posible tener buenos edificios si no se tienen texturas maravillosas, y de hecho estas son mucho más difíciles de conseguir, ¡no se trata solamente de descargarse una textura gratuita, aplicarla a un edificio y esperar que funcione! Se usan programas externos para hacer texturas, como el Adobe Photoshop, el Paint Shop Pro, o el programa de libre distribución GIMP, debes conocer muy bien esas herramientas si quieres tener buenas texturas. Los diseñadores gráficos profesionales o los artistas lo tendrán mucho más fácil para entrar en el Mercado de las texturas, ya que en las escuelas donde estudian se enseñan cursos sobre texturizado. Algunos de los mejores ejemplos en SL van incluso más allá: se pueden crear modelos 3D fuera de SL, aplicarles la iluminación adecuada para conseguir tu modelo realista en 3D, y salvar las texturas para subirlas a SL. Este tipo de construcciones consiguen un nivel de realismo fuera de serie.
Una clase ligeramente distinta de texturizado especializado es el diseño de ropa. La ropa en SL se diseña utilizando unos patrones especiales (templates) que puedes conseguir gratis de la web de SL sobre estos patrones puedes aplicar tu creatividad y habilidades, usando otra vez alguna de las herramientas externas que se han comentado en el párrafo anterior. La ropa es quizás más sencilla de crear que las texturas, aunque para hacerlo bien exige mucho tiempo y paciencia. No servirá solamente coger una fotografía de una Web y tratarla en Photoshop, esperando hacer mucho dinero con ello: los mejores modistos en SL hacen sus propios diseños de la nada, y ganan dinero por hacer diseños únicos, y por la alta calidad de su trabajo finales muy duro hacer las costuras de manera correcta (esto es, alinear la parte de delante, la de detrás y las mangas de manera adecuada), y se supone que la gente paga mucho dinero por ropa que le siente perfectamente y nada por intentos toscos que no sienten bien.
Al igual que con la construcción, los diseñadores de moda están empezando a especializarse en ciertos estilos. Las tiendas muy grandes normalmente tienen todo tipo de ropa, pero los diseñadores pequeños se concentran en un nicho específico: por ejemplo, ropa íntima, vestuario de vampiresa, camisetas o zapatos. Hay miles de diseñadores en SL y es muy difícil ganarse rápidamente una reputación en este sector (aunque algunos pocos ciertamente lo han conseguido). Necesitarás también tener varias tiendas donde anunciar tus productos: aunque los arquitectos las alquilan frecuentemente por horas, y hay patrocinadores de algunos acontecimientos que permiten que muestres tus colecciones de ropa. Hay incluso unas pocas tiendas del mundo real que diseñan vestuario para los avatares de SL, así pues la competencia esta aumentando continuamente...
Otro tipo de trabajo que no requiere ninguna herramienta externa es la programación. SL tiene un lenguaje incorporado, denominado Lenguaje de Programación Linden (Linden Scripting Language o LSL), que se usa para programar que los objetos respondan e interactúan con los avatares. La programación no es difícil para un programador profesional: solo es otro lenguaje a aprender, y es relativamente sencillo de aprender y dominar. De todas formas, a diferencia de otros trabajos, normalmente no puedes vender programas directamente: mayoritariamente vendes objetos con el programa incorporado. Esto quiere decir que muchos programadores se unen con un arquitecto u otros constructores de objetos, y se reparten el beneficio de los objetos que incorporan el programa. Los programadores expertos también serán capaces de programar código que reduzca el lag (esto no es obvio para un programador novato). Si te haces una reputación vendiendo unos pocos buenos objetos programados, no será raro que te contraten como programador por cuenta propia en un proyecto a gran escala. Recuerda que una gran parte de los habitantes de SL son programadores profesionales en el mundo real así que es una actividad con una elevada competencia. ¡Como de costumbre, la creatividad y la imaginación serán la clave de tu éxito!
Una clase de trabajo diferente, que se paga bien y casi no tiene competencia, es el de animador. Las animaciones se realizan mediante programas externos, normalmente es el Poser de Curious Labs, una herramienta cara, semi-profesional que Linden Labs ha promocionado (puedes usar algunas herramientas grátis o de código abierto como Blender, pero probablemente necesitarás cargar la animación final en Poser para importarla apropiadamente a SL). Poser es divertido de aprender y relativamente fácil de usar para animaciones sencillas. Animaciones más complejas y realistas como caminar o bailar son harina de otro costal: para conseguir buenos resultados, necesitas usar una tecnología muy cara denominada "captura de movimiento", que involucra a complejos dispositivos y varias cámaras. Sorprendentemente, hay solo hay un puñado de animadores en Second Life, y casi pueden tener un elevado nivel de vida en el mundo real de las animaciones que hacen en SL (uno de los mejores animadores de baile tiene mas de 10,000 clientes, y cada una de las animaciones se venden por 350 L$, y varios de estos clientes compran varias animaciones!). ¡Se trata de un trabajo muy especializado y que tiene ciertamente mucho espacio para nuevos jugadores!
Incluso los anfitriones son una clase de trabajo que últimamente ha cambiado mucho en el modelo económico de SL. Para atraer a la gente a tu lugar, la mejor manera es anunciar eventos en la Lista de Eventos, donde todas las personas del mundo pueden ver los avisos. Incluso para ser un anfitrión tienes que basarte en tus propias habilidades de comunicación en el mundo real, tu capacidad para entretener a otra gente y hacer que se diviertan mientras asisten a tus fiestas, y un alto grado de imaginación para llevar a cabo nuevas ideas. Los eventos que organices pueden ser cosas sencillas como charlas - ¡Que no necesitan mucha preparación!, o extremadamente complejas, como un desfile de moda, un combate de boxeo o un campeonato de ajedrez, o incluso un torneo medieval. En los últimos casos, un evento implica coordinar un equipo de constructores y programadores para crear cientos de objetos que interactuarán con la gente que asista a tu fiesta. Dar clases también es un tipo de evento que necesita alguna preparación y experiencia en la enseñanza.
Un tipo diferente de anfitrión de fiestas mejora un determinado ambiente. El ejemplo típico es un DJ, pinchando música en una discoteca. Casi cualquiera que tenga una gran colección de música, una herramienta como WinAmp y acceso a un servidor de canciones como Shoutcast es capaz de ser un DJ, los buenos DJ tienen el talento para entretener a la gente durante varias horas adaptándose a la audiencia y siendo capaces de ajustar la selección según los gustos del público. Algunos DJ tienen sus propios clubs, otros se mueven por SL ofreciendo su talento. Trabajos similares son los de humorista o animadores de eventos de trivial.
Profesionales liberales y dueños de negocios
Llegamos ahora a otro tipo de trabajos que usan habilidades no directamente relacionadas con el mundo real pero que pueden sorprendentemente ser empleadas para vivir en SL. El primero y mas obvio es el de agente inmobiliario también llamados Barones (Land Baron) por los residentes de SL. Los Barones compran tierra en venta, tanto de las subastas como directamente. La convierten en parcelas y después las revenden, o simplemente actúan como intermediarios entre compradores y vendedores, cobrando una comisión. Se necesita un buen sentido para conseguir buenas zonas, una comprensión de como funciona el mercado inmobiliario y que zonas se venderán bien, y gran capacidad para establecer una reputación intachable, con el objetivo de tener ventas continuas.
Algunos Barones alquilan tierra en vez de venderla. El alquiler es una buena opción si no quieres pagar la cuota y te conformas con la cuenta Básica, o necesitas solamente un pedazo temporal de tierra por alguna razónn en particular. Hay básicamente tres tipos de alquiler. Puedes alquilar una tierra sin transformar libre de edificios, y situar lo que tú quieras. O puedes alquilar alguna tierra con lo edificios ya construidos para tu uso particular, como casas prefabricadas. El tercer tipo es centro comercial, donde alquilas lugares muy pequeños para poner tus tiendas, y se espera que el dueño del centro comercial ponga anuncios y organice eventos para atraer a la gente al lugar.
Tambien te puedes encontrar a gente que viven de dos compañías externas:
En ambos se canjean L$ por US$, y viceversa, usando cada uno un modelo distinto. Conseguir beneficios comprando barato y vendiendo caro no es para los débiles de carácter, te enfrentas con dinero real y necesitas tener una muy buena comprensión de cómo funciona el mercado de divisas. Otros trabajos "externos" incluyen sitios Web que venden objetos de SL y cargan una comisión sobre las ventas, el mejor ejemplo es SL Exchange y Second Server del grupo Gigas. En este caso, el "trabajo" está completamente fuera de SL, y sólo se trata de simple comercio electrónico, utilizando Second Life como mercado, pero usando herramientas del mundo real, programación del mundo real, y publicidad del mundo real (o discusiones en los foros de SL) para promocionar sus negocios.
El resto de trabajos no se encuentran claramente definidos. Por ejemplo, tienes todo tipo de gente organizando compañías, grupos, asociaciones, incluso mafias. Tienen la habilidad de organizar a grupos de personas. Hay gente que usan sus habilidades de marketing o publicidad. ¡Incluso hay abogados y economistas! Todos ellos buscan su nicho en sus Segundas Vidas, utilizando las habilidades que tienen en su Vida Real, y poniéndolas en práctica.
Cada uno de nosotros tiene talento en algo especial. Algunos de nosotros aprovechamos SL para descubrir nuevos talentos. La clave para divertirse en SL, e incluso para ganar más dinero mientras te diviertes, es aprender sobre nuestros propios talentos y habilidades, usar nuestra imaginación y creatividad, ¡Y aprovecharlas al máximo!

